home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 145 / (Vol 145) Dec 21 2011.iso / Games / ice-warrior.swf / scripts / DefineSprite_452 / frame_2 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2011-12-21  |  3.4 KB  |  148 lines

  1. function ┬º\x04\x05┬º()
  2. {
  3.    set("\x03",588 % 511 * true);
  4.    ┬º┬ºpush("\x03");
  5.    if("\x01")
  6.    {
  7.    }
  8.    return eval(┬º┬ºpop());
  9. }
  10. var ┬º\x01┬º = 190 + "\x04\x05"();
  11. while(true)
  12. {
  13.    if(eval("\x01") == 267)
  14.    {
  15.       set("\x01",eval("\x01") - 78);
  16.       ┬º┬ºpush(true);
  17.    }
  18.    else
  19.    {
  20.       if(eval("\x01") == 573)
  21.       {
  22.          set("\x01",eval("\x01") - 281);
  23.          break;
  24.       }
  25.       if(eval("\x01") == 956)
  26.       {
  27.          set("\x01",eval("\x01") + 15);
  28.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  29.       }
  30.       else if(eval("\x01") == 173)
  31.       {
  32.          set("\x01",eval("\x01") + 255);
  33.          ┬º┬ºpush(!function ┬º\x04\x05┬º()
  34.          {
  35.             set("\x03",588 % 511 * true);
  36.             ┬º┬ºpush("\x03");
  37.             if("\x01")
  38.             {
  39.             }
  40.             return eval(┬º┬ºpop());
  41.          });
  42.       }
  43.       else if(eval("\x01") == 189)
  44.       {
  45.          set("\x01",eval("\x01") + 384);
  46.          if(function ┬º\x04\x05┬º()
  47.          {
  48.             set("\x03",588 % 511 * true);
  49.             ┬º┬ºpush("\x03");
  50.             if("\x01")
  51.             {
  52.             }
  53.             return eval(┬º┬ºpop());
  54.          })
  55.          {
  56.             set("\x01",eval("\x01") - 281);
  57.          }
  58.       }
  59.       else if(eval("\x01") == 663)
  60.       {
  61.          set("\x01",eval("\x01") - 116);
  62.       }
  63.       else if(eval("\x01") == 292)
  64.       {
  65.          set("\x01",eval("\x01") + 255);
  66.       }
  67.       else if(eval("\x01") == 198)
  68.       {
  69.          set("\x01",eval("\x01") - 72);
  70.       }
  71.       else if(eval("\x01") == 179)
  72.       {
  73.          set("\x01",eval("\x01") + 777);
  74.          var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x04\x05┬º()
  75.          {
  76.             set("\x03",588 % 511 * true);
  77.             ┬º┬ºpush("\x03");
  78.             if("\x01")
  79.             {
  80.             }
  81.             return eval(┬º┬ºpop());
  82.          };
  83.       }
  84.       else if(eval("\x01") == 971)
  85.       {
  86.          set("\x01",eval("\x01") - 798);
  87.          ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x04\x05┬º()
  88.          {
  89.             set("\x03",588 % 511 * true);
  90.             ┬º┬ºpush("\x03");
  91.             if("\x01")
  92.             {
  93.             }
  94.             return eval(┬º┬ºpop());
  95.          }));
  96.       }
  97.       else if(eval("\x01") == 547)
  98.       {
  99.          set("\x01",eval("\x01") - 368);
  100.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  101.          ┬º┬ºpush(1);
  102.       }
  103.       else
  104.       {
  105.          if(eval("\x01") != 428)
  106.          {
  107.             if(eval("\x01") == 126)
  108.             {
  109.                set("\x01",eval("\x01") + 394);
  110.                stop();
  111.                if(_root.gameLevel == 1)
  112.                {
  113.                   btnMoreGames._visible = false;
  114.                }
  115.                else
  116.                {
  117.                   btnMoreGames._visible = true;
  118.                }
  119.                btnRetry.onPress = function()
  120.                {
  121.                   _root.cond = "lose";
  122.                   _root.gotoAndStop("restart");
  123.                };
  124.                break;
  125.             }
  126.             if(eval("\x01") == 520)
  127.             {
  128.                set("\x01",eval("\x01") - 520);
  129.             }
  130.             break;
  131.          }
  132.          set("\x01",eval("\x01") - 230);
  133.          if(function ┬º\x04\x05┬º()
  134.          {
  135.             set("\x03",588 % 511 * true);
  136.             ┬º┬ºpush("\x03");
  137.             if("\x01")
  138.             {
  139.             }
  140.             return eval(┬º┬ºpop());
  141.          })
  142.          {
  143.             set("\x01",eval("\x01") - 72);
  144.          }
  145.       }
  146.    }
  147. }
  148.